A downloadable game

*ENGLISH

“Mar Encantado” ( “Enchanted Sea” in English), consists of a journey across the bottom of the sea through forests of algae that transport us to a network where jellyfishes, snails, star fish, fishes, sea weeds and marine mammals such as whales and sea lions coexist. This is a virtual immersive artwork for Oculus Quest 2 and a 360° desktop app whose protagonist is the biodiversity of the Argentinian sea. Its setting is a 3D labyrinth whose arteries explore the existential links that interconnect people with the web of life, the ecological impact of pollution and an alternative approach to scientific development connected with spirituality. During this journey, different paths lead us to the meditation area: a cosmic center, a place to become aware of the relationship between care of the sea, biodiversity and the vitality of terrestrial environments.

"Mar Encantado" is a contemplative adventure interwoven as if it were a fabric made of pieces of poetry uttered with every step you take. Players tour across the space by interacting with elements on screen, touching species to identify their name, listening to their unique song and generating new melodies while playing sequentially with animals and algae The work was conceived as if it were an interactive symphony and poetry, because it's musicalization and narration is completed according to the personal journey of each person.


TEAM OF CREATORS AND COLLABORATORS:

  • Laura Palavecino from Argentina  (Idea, Art Director, Producer, Developer in Unity)
  • Anibal Hormeche from Argentina (Technical Lead and Programmer)
  • Gabriel Gallardo Alarcón from Bolivia/Germany (Musician and Sound Designer)
  • Malena Velarde from Argentina (Voice Over)
  • Gonzalo Bravo from Argentina (Consultant in Oceanography)
  • Victor Fornes from Argentina/Spain (Consultant in Technical Art)

QA IN UX & Game Design (in alphabetical order):

  • Ana Laura Cantera
  • Silvina Lemmos (Chuchu)
  • Mariana Lombard
  • Diego Maté


ACKNOWLEDGEMENTS AN SPECIAL THANKS TO:

ProyectoSub Fundation

Chilean Museum of pre-Columbian Art

DOSITS from University of Rhode Island and Inner Space Center.

PMEL Acoustic Program


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*CASTELLANO

"Mar Encantado" es un viaje por el fondo del mar a través de bosques de algas que nos transportan a un entramado donde conviven medusas, caracoles, estrellas de mar, peces, algas y mamíferos marinos como ballenas y lobos marinos. Se trata de una obra de arte virtual inmersiva para Oculus Quest 2 y una app de escritorio 360º cuyo protagonista es la biodiversidad del Mar Argentino. Su escenario es un laberinto 3D cuyas arterias exploran los vínculos existenciales que interconectan a las personas con la red de la vida, el impacto ecológico de la contaminación y un enfoque alternativo del desarrollo científico conectado con la espiritualidad. Durante este recorrido, diferentes caminos nos conducen al área de meditación: un centro cósmico, un lugar para tomar conciencia de la relación entre el cuidado del mar, la biodiversidad y la vitalidad de los ambientes terrestres.


"Mar Encantado" es una aventura contemplativa entrelazada como si fuera un tejido hecho de fragmentos de poesía recorridos a cada paso que se da. Las personas participantes de la experiencia recorren el espacio interactuando con los elementos en pantalla, tocando las especies para identificar su nombre, escuchando su canto único y generando nuevas melodías mientras juegan secuencialmente con animales y algas.  La obra fue concebida como si fuera una sinfonía y poesía interactivas, porque sonidos, música y narraciones se generan y activan según el recorrido personal.


EQUIPO DE CREADORES Y COLABORADORES:

  • Laura Palavecino, Argentina  (Idea, Directora de Arte, Productora, Desarrolladora en Unity)
  • Anibal Hormeche, Argentina (Líder Técnico y Programador)
  • Gabriel Gallardo Alarcón, Bolivia/Alemania (Músico y Diseñador de Sonido)
  • Malena Velarde, Argentina (Locución)
  • Gonzalo Bravo, Argentina (Consultor en Oceanografía)
  • Victor Fornes, Argentina/España (Consultor en Arte Técnico)

QA en UX & Game Design (en orden alfabético):

  • Ana Laura Cantera
  • Silvina Lemmos (Chuchu)
  • Mariana Lombard
  • Diego Maté

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES:

Fundación ProyectoSub

Museo Chileno de Arte Precolombino

DOSITS from University of Rhode Island and Inner Space Center. PMEL Acoustic Program

PMEL Acoustic Program

StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorLaura Palavecino
Tags3D, artgame, Atmospheric, environment, First-Person, nature, ocean, sea, underwater, whale

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